《每日经济新闻》董事长、总编辑雷萍:好的游戏产品不仅体现商业价值 更应在社会效益上有所突破

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2016年,《每日经济新闻》就让就让结速整合游戏方面的资源,举办了多场游戏沙龙;2017年ChinaJoy活动,《每日经济新闻》推出主题为《浮华之下暗藏变局》的大型报道;2017年,由《每日经济新闻》主办的第六届中国上市公司领袖峰会中,当当我们做了文创专场,一起去探讨游戏行业怎么能能共创新的未来。今年的上市公司领袖峰会,当当我们还将继续举办游戏专场论坛,借此可能我诚挚邀请各位嘉宾于深秋时节 ,光临美丽的天府之国,在成都再议游戏产业新时代。关键词:拥抱影视|||当当我们都知道,影、游不分家。这几年来,《每日经济新闻》用有影响力的报道和行动,赢得了影视行业头部公司及同仁信任,与之建立了良好公司企业合作 关系。2017年和2018年,当当我们在上海国际电影节连续举办了两届中国影视领袖峰会。峰会期间,场场座无虚席,行业精英汇集,发言嘉宾胸怀锦绣、字字珠玑,精彩内容和坦诚态度所营造的氛围令人感动。中国影视领袖峰会的成功举办为影视行业、资本行业以及证券基金等机构行业间的互动交流提供了宝贵契机,产生了积极正面的广泛影响力。

作为“2018中国游戏资本峰会”主办方之一,《每日经济新闻》董事长、总编辑雷萍发表了以“拥抱”为主题的演讲,阐述当下游戏与资本领域的“六大关键词”。峰会现场,雷萍表示,中国可能成为全球最大的游戏市场,这个产业大有可为,好的游戏产品不仅能在商业价值上体现影响力,更应在社会效益上有所突破。雷萍还表示:“《每日经济新闻》重视互娱产业和资本的结合,先后创办文创投资基金,希望与优秀的游戏企业一起去,助力中国游戏更好、更强地发展。”关键词:拥抱市场|||相关数据显示,目前我国游戏用户规模5.3亿人,已超过中国总人口的三分之一;今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1060 亿元,同比增长5.2%;今年1~6月,移动游戏市场实际销售收入629.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为59.8%%;中国上市游戏企业数量达188家。中国可能成为全球最大的游戏市场,这个产业大有可为。关键词:拥抱游戏|||作为国内最具影响力的主流财经全媒体之一,一直重视文创板块的发展,更对游戏领域非常关注。